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一覧 ○説明 ○ステータス 説明 高い攻撃力、多彩な武器で攻撃を繰り出すソルジャー ステータス Lv 種類 アビリティ 5 ジョブ オーバークリティカル解放 10 ジョブ 斧物攻+5% 15 ジョブ 物攻+150,クリ+20 20 ジョブ 斧スキル威力+10% 25 ジョブ 斧物攻+5% 30 ジョブ 物攻+200,クリ+40 35 ジョブ 弓スキル威力+10% 40 ジョブ 斧クリティカル+20% 40 キャラ EP+1 45 ジョブ リミットブレイク(小) 50 キャラ クリティカル解放
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【名前】シャーリー=ラグーン 【性別】女 【年齢】23歳 【職業】傭兵 【性格】落ち着いている 【口調】男っぽい 【体格】背が高くモデル体型 【好き】甘い物、動物 【嫌い】馬鹿、女だと舐められること 【信念】可能性があるならとりあえずやる 【服装】迷彩柄の服(自衛隊の格好に近い) 【備考】 アルビノで、髪が白く目はルビーのように赤いのが特徴。 幼い頃、バイオハザードに巻き込まれ奇跡的に命は助かったが両親が他界した。 その後はストリートチルドレンとして暮らしていたが、盗みに入った店にたまたま来店していた 師匠と出会い、その能力を高く買われ傭兵となる訓練を受ける。 18歳の頃、もう教えることはないと追い出されたが、これ幸いと傭兵として生活&バイオハザードについて 独自に調査をしている。 最近ではバイオハザードが起こるであろう所に出向き、アンブレラとの関係について調べている。 女だと馬鹿にされるのがものすごく嫌いで、彼女を侮辱したら最後、気絶するまでサンドバックにされるだろう。
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フォームチェンジ、その他の進化形態など マイティフォーム ドラゴンフォーム タイタンフォーム シンクロレベル共有の他キャラ 小野寺クウガ
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 コスチューム ユグドラシル廃図書館の蔵書に記されていた、変装術に用いる服飾の総称。 その種類は多岐に渡り、図に示したのは用いられることの多い三種類である。 順番に、従僕として潜入するためのメイド服、魔人(ケモミミ)に扮して情報を収集する為の付け耳、 志願者が多く明確な身元を問われないソレグレイユの兵器搭乗員に成りすますための女性用特殊防護服である。 元々は、廃図書館の管理を任されていた者が気まぐれで書庫に入り、偶然手にした本にこのような 変装術があることが記されており、これを隠密の手段として使えないかと上層部に報告した結果、見事に採用。 以降、ユグドラシル七師将が一人ザッバーハ率いる暗部ハサンで、殊に女性の構成員が重用している。 尚、この変装術は一部の高官の間で、「手軽に子飼いの諜報員を作れる」と大流行し、 合同で女性の私設諜報部隊を設立して構成員を密かに募集しているという。 『確かに私はあの図書館に入る手段を探していた。 ………だが、何故、よりにもよってあんなことをしなければならなかったのか。 「最悪だ……」 軋むボロいベッドに仰向けに寝転んで呟いた言葉は、隠れ家にしていた廃屋の天井に吸い込まれていった。 ユグドラシルで諜報活動に従事して暫く経った頃。 どこかにある旧世界遺物の廃図書館とやらに、ソレグレイユの起源やこの歪な世界の発端が記された古書があるという情報を得て、私は潜入する方法を探していた。 そして、偶然ではあるがそんな都合のいい方法を知る人物に出会った。 聞けば、その手段を実行するには幾つか外見の条件を満たさなければならないと言うので、 仕方なく活動の邪魔になるような真似をして条件を整えた。 運動を控えて筋肉を落とし、代わりに食べて脂肪を増やし、上流社会のマナーを学んだ。 そうやって無意味に過ごすこと二週間。 やっと条件を達成したというので、私は奴に連れられてある高級官僚の自宅に赴いた。 こうして女性らしい格好をさせられて、身体つきまで条件に入れる。 どうせ、口にするのもおぞましいようなことを肥え太った金と権力の亡者どもにされるのだろうと、 そういう覚悟はしていた。どうせ女であることを捨てたような人生だ。 何をされようが構わない、と、その時まではそう思っていた。 だが、待っていたのは陵辱される方がまだましだと思える様な辱めの嵐だった。 まず、通された部屋にいたのは、無数の衣装を手に持った屋敷の女従僕達。 何だ、と思う間もなく、私は着ている服を引っぺがされ、彼女らの持つ服を代わる代わるに着る“着せ替え人形”と化した。 きゃあきゃあと黄色い声を上げながら、着替えさせられる度に早口で何かを捲くし立てるのが聞こえた。 「やっぱ巫女の服は人に着せる方が萌えるわー」 「何言ってんの猫系の付け耳とメイド服が最強に決まってるでしょ」 「いいや(我慢の)限界だッ(私はこのパイロットスーツを)推すねッ」 「素肌に男用作業着という組み合わせが至高な私は異端ですね分かります」 ……何を言っているのかさっぱりだった。異世界人語の方がまだ分かる。 そして、最終的に決まったソリビエの民族衣装のまま、私は次の部屋へと送られた。 そこにいたのは、先に見たのと同じような服装をした女性数人と、それを取り囲み最近開発されたという 映像を紙に焼き写す魔術礼装で彼女らを激写しているこの屋敷の主と他数名の高官共。 聞こえてきたのは、何やらハァハァと荒い息。 「奴らめ久平の[キモノ]を着た女性の美しさを知らんとは哀れな」 「ああ……旧世界の看護師服を着た女性を見るこの時だけは家族のいない悲しみを忘れられる」 「圧倒的ではないかわが軍(の戦力と軍服の萌え度)は」 「兎の付け耳の露出《バニー》服ktkrこれで後半年はソレグレイユへの憎しみを忘れない」 ……それぞれ事情があってソレグレイユを心底憎んでいるのはよく分かったが、それ以上に気色悪く気味が悪く気持ち悪かった。 当然、私もそこへ放り込まれ、体感時間で丸三時間程は撮られつづけた。 これは羞恥のあまり考えることを放棄した脳の勘違いで、本当は五時間も経っていた。 そうして、何かこう、精神の新たな境地に達しかけた時、女従僕達が告げた[時間]とやらになったというので、高官達は皆帰っていった。 辛うじて目当ての高官に話しかけ、廃図書館へ入ることを報奨としてもらうことは出来たが、他の女性達と私は鬱状態だった。 何が悲しくて一生涯でそう何度もない究極の恥を態々後代まで残りかねない媒体に残さなければならないのか。鬱だ死にたい。 同じように死んだ魚の目をしていた周りの女性達に、私はリユニオンへの参加を勧めた。 一も二もなく承諾してくれた。 その時交わした握手で、彼女らとの間に強い絆が出来た気がした』 ―――反逆者エラミーの回顧録原本、炙り出しにされていた文章 era3 ユグドラシル リユニオン 事件
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MERCENARIES攻略 THE MERCENARIESとは ステージ集会場 鉱山 集落 古代遺跡 実験施設 ミサイル施設 船首甲板 監獄 キャラクタークリス(BSAA) クリス(Zebra) クリス(S.T.A.R.S.) シェバ(BSAA) シェバ(Casual) シェバ(Amazones) ジル(BSAA) ジル(Battle suit) ウェスカー(Black) ウェスカー(S.T.A.R.S.) THE MERCENARIESとは 本編クリア後にプレイ出来るミニゲーム 制限時間まで生き残るまたは 150体の敵を倒すことでクリアとなり クリアまでに集めたスコアによりSS~Dまでの成績が決まる。 Bランク以上でクリアするとステージ・Aランク以上だとキャラクターが増える。 Leaderboardsでランキングを見て世界中の人と自分の成績を比較できる。 SOLO(パートナーなしの1人プレイ) DUO、Split Screen(オンライン2人プレイorオフライン2人プレイ)から選択出来る。 SOLOの時にDYINGになった場合はボタン連打で立ち直ることが出来る。 各ステージではタイムボーナス・コンボボーナスがある。 タイムボーナス 時計の形をした黄色いもの 制限時間が+30~90秒増える。取得時に腕怯み(前)の体術を使い壊す。これに敵を巻き込むことが可能。 コンボボーナス 宝箱に入っている砂時計 取得すると一定時間の間1コンボにつき1000点取れる。50コンボ以上では1コンボ1000点となるので、50コンボ以上の時に取っても意味が無くなってしまうので注意。また、効果中にまたボ-ナスを取ると上書きされ前の分が早く終わってしまう。 体術で敵を倒すことで制限時間が+5秒される。全滅させるなら必要行為 全滅をさせた後、残り時間1秒×1000点が加算される。 TIPSにマーセでも役立つテクニックがあるので読んで参考にして下さい。 参考サイト→ バイオハザード5 THE MERCENARIES 攻略@Wiki ステージ 最初は集会場のみでBランク以上でクリアするごとに増えていき最大で8つになる。 鶏は各ステージに一羽いる。150体の中の敵でありこれを残してしまうこともしばしば 倒すと2000点、確実に金の卵を落とす。本編同様に白・茶・金の卵をランダムで産む。 動きが速いので慣れないうちは手榴弾などの範囲攻撃で早めに処理しよう。 残しておくとステージによっては行方不明になる可能性あり。 ちなみにウェスカーの迅速移動で倒すことが出来、+5秒が取れる。 実は卵を産んでるモーション中は無敵だったりする。 鶏と同じ様に固定の場所にマジニが待ち伏せしている事がある。 それらは近くに行かなければ一切動かないので 鶏を倒していても終わらない場合こちらの可能性も 上記二つ以外で終わらない場合はどこかの出現ポイントで引っ掛かっている事がある。 (筆者はミサイル施設、監獄で稀に起こっていた) 集会場 特徴 本編1-1終盤の所+1-2最初の下水路側。本編より少し行動範囲が広い。 最初処刑台(本編ムービーでエージェントの人が殺される所)の近くに扇動者がいる。 通常のマジニより体力が高い。出来るなら即死体術を狙って処理しよう。 プレイヤーの開始地点の近くの一つであるので注意。 後は巨漢マジニ、処刑者にどう対処するか。 下水路のスタート地点から少し真っ直ぐ行った建物の近くは複数の敵出現ポイント(処刑者も出る)になっているため 慣れないうちは余り長居しない方がいい。 ちなみに、このステージのみ固定ケファロは出現せず、確率ケファロのみ出現する。 スタート地点 処刑台の一番上 下水路の梯子とコンボボーナスの前 出現する敵 マジニ(市民) 扇動者 巨漢マジニ 処刑マジニ ケファロ(固定x0) タイムボーナス位置 下水路の梯子を下りてすぐ先 下水路の上の小屋の中 バスの上 バスの隣の建物の中 同じ建物の屋根の上 下水路のスタート地点から少し真っ直ぐ行った建物の近く 下水路のスタート地点からすぐ右の路地 1-1でイベントシーンで入る建物の二階 コンボボーナス位置 下水路に降りる梯子脇 1-1でイベントシーンで入る建物の一階 同じ建物の二階 バスの中 鶏の居場所 下水路内 奥にはドラム缶があるのでそれに巻き込めるなら使おう 固定マジニ 1-1でこのマップに入ってすぐ目の前のあたり 鉱山 特徴 2-2坑道の中盤の部分 大きく分けると洞窟側と広場側と洞窟と広場の中間の通路があり どちらか側に居ると(2人プレイの場合2人共が) もう片方側の敵沸きが止まるので注意。 洞窟側は特に言う事は無いが 広場側で戦う時は 死角の上から火炎瓶を投げられたり、ボウガンで撃たれるので 上の階に陣取るようにした方が良い。 待ち伏せと呼べるのは居ないがスタート地点のすぐ近くに敵が居る。 こちらの固定マジニはそれについて説明する。 鶏は2匹居る。 1匹は白の卵になっている。 リーバーの出現 3匹おり 1匹目、洞窟側一番奥柵の向こう 2匹目、洞窟と広場の中間の通路、上の敵沸き場 3匹目、広場側3階洞窟の柵の向こう 感知式爆弾に引っ掛ければその後はほぼどの銃器でも弱点一発で済む。 マジニ(市民)の携行している武器の傾向 他のステージと比べると火炎瓶持ちがかなり多い。 またダイナマイト持ちが少なからず混じってくる。 接近時、2人プレイ時に無闇に撃ち これらに巻き込まれるor巻き込むことの無いように。 両手武器持ちも多い。 ボウガン持ちも居る。こちらは残しておくと危険、出来るだけ優先して早く倒すべし。 巨漢マジニはほぼ感知式爆弾を落とすようになっている。 リーバー対策として使えるので取っとくと良いかも。 スタート地点 洞窟側、一番奥の柵前 広場側、一番上の木の足場 出現する敵 マジニ(市民) ケファロ(固定x10) 巨漢マジニ リーバー×3 タイムボーナス位置 スタートと反対の一番上の足場,2階から梯子で登る 3階、洞窟内 2階、採掘機の橋 1階、木材の近くの穴の中 中間の通路から洞窟側入ってすぐ左あたり※その上に敵沸き場あり 中間の通路から洞窟側入って左の細い道 洞窟側、一番奥の柵前スタート近く コンボボーナス位置 3階、中央の出っ張った足場 1階、木材の近く 中間の通路から洞窟側入って左の細い道奥 中間の通路から洞窟側入って右の道 鶏の居場所 中間の通路から洞窟側入ってすぐのあたり 3階、洞窟内追い込んで爆発ドラム缶に巻き込める。が、逆方向に逃げられないように。 固定マジニ 洞窟側、一番奥の柵前スタート近くの2体タイムボーナスの方 両手武器持ち 最初から気付いていて近づいてくる。 樽と木箱の上に閃光手榴弾がある方 火炎瓶持ち 最初から気付いてはいない。タイムボーナス側のを倒した後に相手しよう。 広場側、一番上の足場スタート近くの3体3階にすぐ下りると巨漢マジニ 反対側の足場下の3階洞窟前,ダイナマイト持ち,後ろからでもある程度近づくと反応する 3階洞窟内 両手武器持ち,近くに爆発ドラム缶あり 集落 特徴 3-1の後半を利用したステージ。出現する敵は先住民ベース。 初期配置の敵のうち盾持ち以外は体力が900と少々高め。 このステージのみ150体以上の敵が出現し、手榴弾やロケランを最後に使う事で150体以上の敵を倒す事が可能。 しかしスコアにはあまり寄与しない。 ボスの巨人マジニは緑ハーブと赤ハーブを交互にドロップする。 スタート地点 出現する敵 マジニ(先住民) ケファロ(固定x16) キペペオ ブイキチワ 巨人マジニ タイムボーナス位置 コンボボーナス位置 鶏の居場所 固定マジニ 古代遺跡 特徴 4-2の前半を利用したステージ。本編でのレーザーギミックはない。 本編でエンブレムが有る場所にそれぞれ各種手榴弾、感知式爆弾、90TBがある。 ボスの巨人マジニは緑ハーブをドロップ。1体が初期配置されているが倒さなくても次のボスが出現する。 その他下スタート左手90TB側の壷から赤ハーブと緑ハーブが固定ドロップ。 下スタート右手側手前の高台通路の壷からは緑ハーブが固定ドロップ。 松明マジニは体力1,500と高め。 スタート地点 出現する敵 マジニ(先住民) ケファロ(固定x13) デュバリア(固定x5、特に初期配置の火矢、素手(終盤)は固定デュバリアなので注意。) 巨人マジニ タイムボーナス位置 コンボボーナス位置 鶏の居場所 固定マジニ 実験施設 特徴 本編に無いオリジナルステージ。マーセナリーズで唯一武装兵とリッカーβが相手。 体力が高いいわゆるボスが存在しない代わりに即死攻撃を持つ敵が非常に多い。 特にリッカーβののしかかりはパートナーに助けてもらわないと脱出不能。 ソロで食らってしまった場合は諦めてリスタートしよう。 ボス格のロケットランチャーマジニ(HP1,000)が緑ハーブをドロップ。 初期配置の防弾チョッキ装備の個体、黒ヘルメットにジャケット着用の個体は固定デュバリアなので注意。 スタート地点 出現する敵 マジニ(武装兵) デュバリア(固定x2) リッカーβ タイムボーナス位置 コンボボーナス位置 鶏の居場所 固定マジニ ミサイル施設 特徴 5-3の一部を利用したステージ。本編よりも明るい。 高低差がある上にステージ自体が広く、全体の把握に時間がかかる。 ソロできっちりとマップ構造を把握して望みたい。 各ベルトコンベア先にある焼却炉に突っ込んでしまうと即死する。 ダッシュや敵に殴られたりして飛び込んでしまわない様に気をつけよう。 ステージ内各所に複雑に湧きスイッチが分布している。 タイミングを合わせて上手く移動しないと最後の一体を探して歩き回るはめになるので注意しよう。 スタート地点 出現する敵 マジニ(市民) ケファロ(固定x18) ガトリングマジニ×2 赤ガトリングマジニ タイムボーナス位置 コンボボーナス位置 鶏の居場所 固定マジニ 船首甲板 特徴 6-1の一部を利用したステージ。本編にあるギミックはオミットされているが、本編には無い滑車が2箇所追加されている。 ロケットランチャーがそれぞれの滑車周辺に計3本も配置されている他、 グレネードランチャーも手に入る。初期配置及び装填済みの弾丸は焼夷弾。 特に火力が弱いジル(BSAA)には嬉しい仕様。 ボスはチェーンソーマジニ。全てクレーン上から降ってくる。 即死攻撃が厄介だが落ち着いて動きを見れば躱すのは容易。 マグナム持ちならば一発足を撃てば膝をつくので慌てずに対処をしよう。 トータルで7体も出現するので気をつけておこう。 計3体出てくる青ズボンの個体は復活する。3体目の個体は復活後の体力が高いので要注意。 復活後の暴走モードでも閃光や焼夷弾で動きを止められるので落ち着いて対処しよう。 ミサイル施設並みに広く、湧きスイッチもある程度分散しているので湧き残しに気をつけよう。 ボウガン持ちやダイナマイト持ちが高所から動かない事があるので気に留めておこう。 移動、固定ケファロ、ボス全てが多く難易度の非常に高いステージ。 初級者は充分に慣れてからプレイした方が良い。 スタート地点 出現する敵 マジニ(市民) ケファロ チェーンソーマジニ(赤ズボン) チェーンソーマジニ(青ズボン) タイムボーナス位置 コンボボーナス位置 鶏の居場所 固定マジニ 監獄 特徴 本編に無いオリジナルステージ。地上3階、地下1階の構造 とても広いので、生き残るためなら2人プレイ時はあまり無理をしないように 中央の部屋は最も敵が集中しやすい場所、慣れないうちはあまり長居するべき場所ではない。 真ん中でジャンプができる。 牢獄通路 通路に燃えるドラム缶。牢獄が3つ。小屋の方から2つ目に地下への梯子。 小屋、1階に壊れる壁(外側近辺に手榴弾が吸い込まれる地面の箇所あり) 地下1階、やや狭い一本道、敵の沸き場は無い。 橋、一部狭く所々穴があり手榴弾等を使う際注意。地下への通路がある。 2、3階、大体の場所が狭い。あまり戦うのに向いてない。 3階、階段付近は敵の沸き場2箇所(赤処刑者も確認)あり 3階は滑車がありそこから中央の部屋が見下ろせる部屋から出ている橋の上に下りられる。 一部のタイムボーナスのある場所で戦っていると80%位の確率で負けているのを筆者は見かけます。 タイムボーナス位置にて追記します。(必要ないなら削除OKです) 処刑マジニ(赤)が出現。2人プレイでの対処法は出来るだけ集まり、援護と処刑マジニに役割を分けると簡単。 (両者ともマグナムが無いと苦戦必死か?) 通常の処刑マジニも体力が上がっている。 処刑マジニ達は赤、通常、赤...と交互に出る。 終盤はマジニがダイナマイト持ちのみ、巨漢も多く出て、その頃には最後の処刑マジニ(赤)が出る。 スタート地点 3階、中央の金網の中 1階、中央の部屋の端(左に壊れる壁、後に飛び越えられる所) 出現する敵 マジニ(市民) 巨漢マジニ ケファロ(固定x12) 処刑マジニ 処刑マジニ(赤) 最初の一体は地下1階から動き出す。 タイムボーナス位置 3階中央の金網の中(スタート目の前)。 2階中央の部屋が見下ろせる部屋から出ている橋の上。 ・ここでの戦いは非推奨。 燃えるドラム缶のある部屋。 固定火炎瓶持ちマジニのいる部屋。 反対側の部屋を出た通路から見て飛び越える方がドラム缶の部屋 木製扉の方が固定マジニの部屋 小屋の2階。 橋、地下への通路手前の出っ張り。 ・ここでの戦いは非推奨。 牢獄通路、小屋から一番奥の牢獄(ここだけ扉付き)。 中央の部屋スタートから木製扉出て右。 中央の部屋スタートから木製扉出て左の部屋。 中央の部屋スタートから前の方に見える飛び越えられる所の部屋入って右奥。 地下1階、中央の部屋の下にあたる場所 ・1階、中央の部屋からカメラを動かせば確認出来る。 コンボボーナス位置 3階、中央の金網スタートから左 ・近くにマジニが居るので注意。 2階、中央の部屋が見下ろせる部屋の中 小屋の中 牢獄通路、小屋から1つ目の牢獄。 鶏の居場所 小屋の中 ・手榴弾で倒す時宝箱に遮られる可能性あり、出来るだけ近くに投げよう。 固定マジニ 中央の部屋スタートから前の方に見える飛び越えられる所の部屋入って前の木製扉の先 こちらを見た瞬間喋りだして隙だらけなので撃って黙らせよう。極稀に無反応。 もう1つの近くの扉から行くと喋ること無く即効で反応してくるので注意 橋、地下への通路手前の出っ張りから見て右の高台への道 地下への通路から出て来た時に反応する。橋から直接行こうとすると待ち伏せ状態のまま? 2階、小部屋 火炎瓶持ち 木製扉からタイムボーナスを取って奥に行けば後から撃てる。 逆に正面から行くと鉄製扉を開けようとした瞬間から火を点け始める。 キャラクター 最初に使えるキャラクターはクリス(BSAA)とシェバ(BSAA)のみだが 各ステージでAランクを出すことで増やすことが出来、全部で10人になる。 ジル・ウェスカーの体術については体術のページに記載されてます。 •アイテム欄の対応 ①②③ ④⑤⑥ ⑦⑧⑨ 銃の横の()は装填数 クリス(BSAA) 最初から出現 所持アイテム ①ハンドガンの弾×50 ②手榴弾×5 ③ショットガンの弾×30 ④M92F(50) ⑥イサカ M37(20) ⑧救急スプレー 使い方・特徴 シェバ(BSAA)と同じく、最初から選択できる。 性能バランスに優れたハンドガンM92Fと乱戦用から特殊クリーチャーまで幅広く対応できるイサカ M37、さらに豊富な予備弾数と救急スプレーを持っており、比較的扱いやすいキャラクターである。 対マジニの戦術としてオススメしたいのはM92Fを胴体→脛or太股と2発撃った後にアッパーかストンプ。全てのマジニに対して有効で、先住民マジニの転倒からのやっかいな起き上がりも防ぐことができる。ストンプは硬直時間が極めて短く、アッパーは攻撃範囲もかなり広いため乱戦時ではかなりの突破力を誇る。また胴体に2発→肘でフックでも倒すこともできる。イサカ M37の攻撃力は意外に高く(散弾1発あたり400ダメージ)、特殊クリーチャーに密着状態から放てば2800ものダメージを連続して与えることができる。特殊クリーチャーとの戦闘でイサカ M37を連射する時は周囲の警戒は怠らない事。また処刑マジニやガトリングマジニに対しては二発程度撃たなければ怯まず、反撃を受ける可能性が高いため、手榴弾で膝をつかせてから攻撃すると周りのマジニを吹き飛ばすこともできるので幾分か安全だろう。 クリス(Zebra) 集落Aランク以上で開放 所持アイテム ①ハンドガンの弾×30 ②ロケットランチャー ③ショットガンの弾×10 ④SIG P226(16) ⑥M3(10) ⑧ロケットランチャー 使い方・特徴 通常なら一つしか持てないロケットランチャーを二つ持っているのが特徴。 ボス級を即効で倒せるが直撃させないと生き残る可能性もあるので油断しないように。 早めに使うと武器が二つしか残らないので、それも使える腕を持って使おう。 二つの武器はどちらも威力重視型で装填数が少ない。弾切れに注意。 サングラスをしているので閃光による硬直効果が無効 しかもウェスカーと違い外れない。 使用する場合は回復薬をタイム回収の際に取っておく事とロケットランチャーによる自爆に注意。 スコア狙いには微妙なキャラ。ハンドガンの威力が中途半端で、ヘッドショットからの体術で死なない個体が存在する。 BSAAクリスと同じく足撃ちの方が確実だが、3発撃ち込んでしまうと銃殺してしまうので注意。 射撃キャンセル体術が安定しない内は頭撃ちの方が安定か。 特殊クリーチャー並びにボスの体術〆は同じくショットガン頼りなので不安定。 特にボス相手には無闇に時間をかけるよりもロケランで秒殺してしまった方が結果的にロスは少ないだろう。 ただし周りの雑魚を巻き込んでしまわない様に注意。 ハンドガン胴足足→ストレートを3回繰り返せば巨漢マジニを仕留める事が出来るが、かかる時間を考えると微妙。 クリス(S.T.A.R.S.) 実験施設Aランク以上で開放 所持アイテム ①マシンガンの弾×150 ②グレネードランチャー(電撃×12) ③マグナムの弾×6 ④SIG 556(65) ⑥S W M29(12) 使い方・特徴 ブレがちなAKではなくSIG 556を持っており、マグナムM29を所持、および電撃弾装填のグレネードランチャー完備。 電撃弾は攻撃範囲が広いがケファロやデュバリアを倒すにはちょっと苦労するので閃光弾を装填させると心強くなる。 スコア狙いのプレイにおいてはおそらく唯一ウェスカーに対抗し得るキャラであるが、 使いこなすには相当の技量を必要とする。 基本的にはマシンガン3発からのアッパー、もしくは2発からのストンプがメインとなる。 スコアを狙うならダメージ調整からのアッパー巻き込みを狙って行こう。 逆に言うならダメージ管理、巻き込みテクニックに自信が無い場合は扱いの非常に難しいキャラ。 シェバ(BSAA) 最初から出現 所持アイテム ①ハンドガンの弾×50 ②ドラグノフ(13) ③サブマシンガンの弾×150 ④M92F(40) ⑥VZ61(260) ⑧救急スプレー 使い方・特徴 クリス(BSAA)と同じ初期キャラクター。のはずが武装が微妙。 ドラグノフ以外は威力不足の為、特殊クリーチャーには苦戦しがち。 高得点を狙う場合は爆発系武器で火力不足を補う事。 DUOならパートナーに威力の高い武器で援護してもらうと良い。 SS取得のみならライフルごり押しで可能だが、囲まれた場合に弱いので気をつけよう。 スコア狙いならばマシンガンメインが安定か。 サマーソルトで倒すならハンドガン3発を撃ち込まないといけないので非経済的。 胴頭スピンキックで一応〆ることは可能だが、クリティカル率が高いので安定しない。 巨漢マジニをライフル胴x2足x1で〆ることが出来る。 処刑マジニ(集会黒)ならライフル胴x6か胴x2足x1頭x3。位置取りによって使い分けを。 シェバ(Casual) 古代遺跡Aランク以上で開放 所持アイテム ①マシンガンの弾×100 ②S75(20) ③ショットガンの弾×20 ④AK74(50) ⑤ライフルの弾×10 ⑥J.ブレイカー(8) 使い方・特徴 回復アイテムがない事を除けば、シェバの中では一番実用的か。 主力はJ.ブレイカーとS75。 体術を狙うならAK74でマジニの胴体に2~3発→頭or足ににあてた後に体術を決める事。 特殊クリーチャーにはS75で弱点を狙撃するか、至近距離からJ.ブレイカーで攻撃すると良い。 スコアを狙うならば基本的にはクリス(STARS)と同じ感覚でプレイすれば良い。 ダウン体術がとても遅いので出来ればサマーソルトでの巻き込みを狙っていきたいところ。 マシンガンの威力がクリスに比べて高いので撃ち過ぎに注意。 特殊クリーチャーやボスの体術〆はやはりショットガン頼みなので不安定。 さっさと銃殺して雑魚を相手にした方が良い。 巨漢をマシンガン胴x15足x4で体術〆可能。 シェバ(Amazones) ミサイル施設で開放 所持アイテム ②焼夷手榴弾×3 ④ロングボウ ⑤救急スプレー ⑥グレネードランチャー(冷凍×6) ⑧閃光手榴弾×3 使い方・特徴 マーセナリーズ唯一の無限弾武器所持キャラ。初期装備にロングボウを持っている。 ロングボウはレーザーサイトが無いが非常に威力が高く、普通のマジニなら大抵一撃で倒せる。 逆に言えば、体術で時間を稼ぎにくい。そのため、DUOでは迷惑なキャラクターでしかありません。 しかし、体術に関しては閃光手榴弾や冷凍グレネードランチャーがあるので大して気にならないと思われる。 尚、救急スプレーを持っている為、回復も素早く出来る。(DUOなら、味方のDYING状態に使うと良い。) このキャラの真骨頂は冷凍弾。敵を出来るだけ集めて凍らせ、体術で壊す事で大量に時間を稼ぐ事が出来る。 反面冷凍弾ドロップ頼みなので完全に運任せキャラ。 ジル(BSAA) 集会場Aランク以上で開放 所持アイテム ①ハンドガンの弾×50 ②閃光手榴弾×5 ③マシンガンの弾×150 ④PX4(25) ⑥H K MP5(150) ⑧救急スプレー 使い方・特徴 ダウン体術の両膝落としは非常に威力が高くマジニを一撃で倒せる。 足体術(後)の首ひねりは変異防止の即死体術。 終わった後の飛び込みはマジニを弾き飛ばす。それで倒れたら両膝落としを仕掛けよう。 ジル(BSAA)のみが持つPx4はマジニの頭を撃つと高確率(87.5%)でクリティカル。 ケファロが出ても手持ちの閃光手榴弾で対処できる。 また巨漢マジニを3発足を撃って怯ませ体術その後すぐ足を撃つと1発で怯む。 1対1なら封殺できる。 H K MP5は貫通能力ありパートナーの援護、ばら撒いて敵を止めるのに向いてる。 銃器の火力は低いので体術を重視して弾を節約、パートナーを支援する時等に全力で撃つのが合うかも。 ジルのみ足怯み背面体術(首ひねり)で敵の手持ちの火炎瓶やダイナマイトを誘爆してしまう。 周囲に雑魚がいる場合は特に注意しよう。 巨漢マジニに対しては足にマシンガン連射→3回膝をついた所を体術か、 胴体に連射→残弾数が120になった瞬間に足を撃ち体術すれば〆られる。 後者は慣れないと勢い余って銃殺してしまいがちなので注意しよう。 チェーンソーマジニ(青-1 2体目)なら起き上がるまでにマシンガンを11~12発撃ち込んで閃光orTBで体術〆可能。 チェーンソーマジニ(3体目)は16~17発必要。起き上がりモーション中では時間がぎりぎりなので閃光手榴弾を先に使った方が良い。 ジルはナイフの攻撃動作が突き刺しの為、振りが早いが攻撃範囲が狭い。 ジル(Battle suit) 船首甲板Aランク以上で開放 所持アイテム ①マシンガンの弾×150 ②手榴弾×3 ③ライフルの弾×30 ④VZ61(300) ⑥H K PSG1(9) ⑧調合ハーブ[緑+緑] 使い方・特徴 ライフルが入って火力は上がったが慣れは必要だろう。 ちなみにH K PSG1は巨漢マジニを体1発、足1発+体術×2セットで済む。 ライフルが備わった分ボスに対してもある程度対抗出来る様になった。 マシンガンは威力は低いものの脅威の装弾数を誇るので弾切れの心配は薄い。 基本的には足撃ちダウン体術で良い。威力が低くなった分融通が利く様になった。 その分固定ケファロ、デュバリアの個体はしっかり把握しておきたい。 こちらも出来るだけ弾を節約、勝負時に全力を注ごう。 ウェスカー(Black) 鉱山Aランク以上で開放 所持アイテム ①ハンドガンの弾×50 ②手榴弾×5 ③マグナムの弾×6 ④H K P8(21) ⑥S W M500(6) ⑧感知式地雷×5 使い方・特徴 初期装備に回復アイテムがないがそれ以外はバランスの取れた装備。 H K P8は貫通能力あり。普通に使ってもいいが 頭1発+体術の方が当然節約できる。出来るなら全部のマジニに狙いたい。 S W M500はロケットランチャーを除いて最強武器 監獄の赤処刑マジ二を6発(頭・弱点に全弾ヒットすれば5発)で倒せる。 反動は大きいので出来るだけ背後を確保した上で使いたい。 集団に対しては手榴弾と感知式地雷で対処できる。 感知型爆弾は時々置く、狭い道に置く、後ろから追ってくる敵に踏ませる等や 敵が頻繁に通る道ならどこに置いても効果を発揮してくれるだろう。 ウェスカーはR3押し込みで体力を100消費して本編でも使ってた迅速移動使える。移動中に□で膝蹴りも可能。 サングラスで閃光による硬直効果が無効だが マジニの攻撃・つかまれる等をされると外れる。 本編のように予備は持って無い。 かつてはソロ、デュオ共にスコア狙いの定番キャラクターであったが、今ではソロ専用キャラになりつつある。 基本的には頭撃ちメインなのでスコアがクリティカル運に左右され易いことが主な要因。 とは言ってもある程度のスコアまでは運関係なく出せるので精進しよう。 とにかくヘッドショットの正確性が命のキャラ。 頭および前からの体術が頭に当たり易い動きなので、なるべく頭に当たる事を避ける様に角度、タイミングを調整する様に心がけると良い。 なお閃光怯みからの体術は高確率で頭を粉砕するので特に注意する事。 ウェスカー(S.T.A.R.S.) 監獄Aランク以上で開放 所持アイテム ①ハンドガンの弾×30 ②L.ホーク(8) ③ショットガンの弾×10 ④サムライエッジ(15) ⑥ハイドラ(6) 使い方・特徴 もっとも安定した装備を持つ。しかし、ウェスカー(Black)と同様に初期装備に回復アイテムがない。 ウェスカー(S.T.A.R.S.)が持つサムライエッジはマジニを2発で倒せるハンドガン中最強武器。 怯み性能が高く、赤処刑マジニを2発でダウンさせる。火力の高さ故弾切れのリスクは低いが、 頭部体術を狙う場合はミスショットは許されない。ただし、原住民以外は2発目に脚を撃てば 体力をギリギリ残せるので、脚部体術の可能性は残る。 ハイドラ全弾命中時(密着撃ち)の威力は、M500すら凌ぐ超火力武器。赤処刑マジニすら一撃で怯む。 ただし、低装弾数でリロードが長く、距離による威力・怯み性能の減衰が大きいので過信はできない。 L.ホークは特殊クリーチャーを倒す事が主な用途になる。 ソロではハンドガンの威力が高いので技量が要求される。 足以外は2発以上撃てないので正確にヘッドショットができないとやや厳しいが、安定して狙えるのならばウェスカー(Black)にも劣らない活躍が期待出来る。 デュオにおいては現在は完全に主役に躍り出た。 足撃ちによってクリティカル 確率ケファロを回避出来る事による運要素の排除、 そして全ての敵、特にケファロから容易に5秒を取る事が出来る事が主な要因。 更には市民マジニを(怯まなかった個体も!)ハンドガン2発+ダッシュで〆ることが出来るので、 複数の雑魚相手の仕込み~ダッシュでタイムを安定して増やす事が出来る。 逆に言うなら素早く仕込みが出来る安定したエイミング 固定の把握に不安のある人や、 体力の消費が激しいので被ダメージを低く抑えられない人は使わない方が無難かもしれない。 前述した通りダッシュによる体力の消費が激しいので回復の救済使用がほぼ前提。 デュオで相方がこのキャラの場合はなるべく卵以外の回復アイテムを拾わない様にしたい。 弾薬の救済も難しいキャラ。マグナム弾はある程度所持しておかないとハンドガンの弾の救済にひっかかるので、 なるべく3発以上予備弾薬を所持しておく様にしたい。 また相方のハンドガン弾が足りないからといって自分の分を安易に捨ててしまうと救済の無限ループに陥る可能性がある。 こちらの所持数が10発前後なら敢えて捨てる必要は無い。 ショットガンの基準値は5発と意外に多い。引っかかってしまわない様に注意。 Blackと同じサングラス効果あり
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息が白く凍る寒い朝。 眠いながらも通勤のためバス停へ向かう。 いつもより家を出たのが遅かったのか、バスがもうハザードを 出して留まっている。 ダッシュしてバス停に着くやいなや、非情の発車クラクション。 バス停の時刻表に鉄拳パンチを喰らわせてやろうと思ったが・・・。 帰宅、その夜。 東ピョンヤン、マフィア本部前で向かってくるバスにRPG。 チッチーン
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小ネタ マップ編 マーセ観光ガイド。 南マップ ■ナンボー たまに中国兵に激しく攻撃している中国軍車両のType89 APCがいるが、これは中身が韓国兵だからである。 ■ヘジュ 西部で中国軍と反乱軍が戦闘しているが反乱軍のRPG兵とBMPにフルボッコされている。 中国軍もグレネード銃座とRPG兵とType89 APCが2台(稀に列車の車庫に引っ掛かって1台の場合も)と戦力は互角だが、勝率も五分五分。 北マップ ■シンジュファーム Deckと共にMi-35(ハインド)が2機も駐機している。これを逃す手はないだろう。 通称ハインド牧場。ハート限定。 ハート~スペードにかけて韓国軍と中国軍の争いが激化し、戦闘が発生する。 韓国軍のコマンチと第707コマンドーに中国軍は劣勢。 ■シャンソン駅 ハインド牧場が閉店してしまった後は、ここの南東にハインドが4機も駐機しているポイントがあるので覚えておこう。 ただし牧場より警備は厳しく、対空SAMが無数に存在する。 だがハインドの飛行速度をもってすればSAMを振り切るのは容易な上、強靭な装甲で3発まで直撃に耐えられるので無問題。 ちなみに、その近くのポイントにはなぜか韓国軍のKIFV電波妨害車が存在する。
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FAQ 【ゲームを始める前に】 Q.このゲーム、人殺しまくれる!? A.一応は。 だが各勢力との友好度が存在し、殺せば当然「敵」とみなされる。 ゲームを円滑に進めるならば友好勢力の人殺しは厳禁。 「チョンも、チュンも、メリケンも、イワンもぶっ殺せます」 Q.操作性はどうですか? A.左スティックで移動・右スティックで照準といった標準的なTPS操作です 詳細なキーコンフィグはないが、上下のリバースとレティクルの感度設定はオプションで変更可能。 Q.クリアにどれぐらいかかる?二周目ありますか? A.1プレイ20~30時間ぐらいじゃん? 2週目は、1-9の捕まえたDeck・ショップアイテム・金・友好度・シークレットアイテムの引き継ぎがあります。 Q.乗り物って何種類ぐらい? A.70ぐらい Q.GTAみたいなサブミッションある? A.ある Q.シークレットアイテム探しとかある? A.ある Q.朝鮮語とかでしゃべる奴いる? A.いる。英語もロシア語も中国語も聞けます。 Q.近接武器ある? A.ない、でも殴れる Q.マルチエンド?ストーリー分岐する? A.ムービーだけ変化する。小ネタ ゲームプレイ編参照 Q.仲間と共闘できますか!? A.直接指示を出したり、緻密な連携を取ったりとかは出来ない。 各勢力のNPCには敵対する勢力が設定されており、 それらの勢力のNPCを見かけると自動的に応戦する。 なので、車やヘリで現場に輸送し、銃撃戦をしてくれてる間に自分は目的を達成したり、 銃座に座らせておいて護衛をさせるといったことはできる。 Q.血でますか? A.出ません Q.GTAみたいな残酷チートはない? A.ない Q.死体転がして遊んだりできますか? A.できません Q.キャラ性能ってそれぞれ違うの? A.違います Q.乗り物を奪って戦うのがメインですか? A.乗り物は基本ですが、空爆のファクターがあるので必ずしもメインでは無い Q.やりこめますか? A.「行動記録」されるのがミソ。特定の車両だけ狩ったり、一般車を使い込むなど各々拘ってプレイできる。 シークレットアイテムの回収、ミニゲームなどもそれなりに。 Q.乗り物のドライバーだけ狙い撃ちできますか? A.できます Q.対戦か協力はありますか? A.無い Q.箱庭感ありますか? A.あります Q.GTAになくてマーセにあるものは? A.空爆と乗り物デリバーと戦場 Q.爽快感と緊張感ありますか? A.あります Q.飛行系はヘリだけ? A.だけです、でも友軍の戦闘機が飛んでるのを眺めることが出来ます Q.自由度ある? A.そこそこある Q.チートあるの? Aテンプレを読め Q.どんなチートがあるの? Aテンプレを読め Q.スキンチェンジのチートが効かないんですけどどうして? Aテンプレを読め Q.MAPは北朝鮮だけ? A.ほとんど北朝鮮だが、一部韓国や中国に行ける(行った気しないけど Q.このゲーム酔いますか? A.標準的なTPS、例えばフリーダムファイターズやヒットマンなどで酔う人間には厳しい 公式にあるムービーを見て確認しよう Q.GTAやSWBFやBF2やフリーダムやヒットマンより楽しい? A.知るか! Q.どこにも売っていません!どこに売ってますか!? A.お前のママに聞いたらどうだ! Q.どこにも売ってなかったです............( A`) A.ここはお前の日記帳じゃねぇんだ、チラシの裏にでも書いてろ! FAQ 【ゲームプレイ】 Q.壊したはずの基地が復活してるんだけどなんで? A.ミッション中に目標として設定されてる建物以外はロードすると復活しちゃいます、残念! Q.始めたばっかりなんだけど移動だるくてやってらんNEEEE! A.序盤のミッションをいくつか終えると連合のヘリコがショップに並ぶからそれまで我慢汁。 QセーブできNEEEEEEEEEEEE!なんで!?. A.ミッション中はセーブ出来ません、ミッション終了後にセーブ。 Q.友好度上がんNEEEEEEEEEEE!!どうにかしる! A.ヘリで味方を車両ごと吊り上げて敵地に放り込め、そのあと共闘すればナカーマ。 そこらにポツポツとあるサブミッションをクリアすることで上がる場合もあるのでチェック。 Q.友好度最低になっちゃった勢力とはどうやって関係修復するの? A.本部前にいる歩哨に罰則金を払えば非友好まで回復します。 他にも国連軍はMASHを利用する、マフィアはショップで金を支払うことでも回復します Q.金貯まんNEEEEEEEEEEE!! A.戦争は金がかかる!バンカー見かけ次第空爆打ち込んだりしなきゃある程度は何とかなる! とにかく自分の腕一つでなんとかするように汁! 反乱軍の車両を破壊する事で報奨金が入るので、偵察ジープのルートを荒らすだけでも金は貯まる。 Q.赤く塗りつぶされてるエリアにいくと死ぬんですけど....... A.ほとんどの場合言っても意味のない場所なので危険を冒して行く価値無し、そうでない場所はストーリーが進めば侵入可。 Q.シークレットアイテムが見つからん! A.ヘリコ使って虱潰しに探すしかないです。前半、後半2つのMAPでほぼ半分ずつシークレットが隠れている Q.ショップの品物って何すると増えるの? A.ミッションをクリアすると増える物、シークレットアイテム「黒」の回収、シークレットアイテム「青」の回収 銅像などのモニュメントの破壊、リスニングポストの破壊といった4つの分類がされている。 それぞれ貰える物が違うので注意。 Q.「○○を殺す」とかのミッション、すっげぇ友好度が下がるんだけど良い方法ないの? A.超遠距離から空爆やRPGとかで狙い撃ちにすれば下降を抑えることは出来る。ミッション攻略参照。 Q.敵がニョッキリ出現してくる基地が破壊出来ない! A.大規模な基地はバンカーバスターか巡航ミサイルじゃないと無理、小規模ならC4やRPGでも破壊可能。 Q.復活のリスクは? A.金払うだけです Q.建物壊すと友好度下がる? A.各勢力の本部以外は破壊しても平気です Q.味方にいきなり撃たれたんだけどなんで?意味不明。 A.【敵の車両を爆破した・重火器を撃った・グレネードを投げた・流れ弾が当たった・空爆要請した・敵対勢力に偽装してた・友好度低すぎ】 何もしてないのに撃たれることはあり得ません。 敵車両を破壊して、爆風の煽りを食らうことがほとんどなので注意。 FAQ 【乗り物】 Q.ハイジャックできない乗り物があるんだけどなんで? A.銃座席に乗ってるガンナーを殺せばジャックできるようになる Q.味方の乗ってるヘリをジャックしようとしたら、サークルが出現しないんだけど? A.友好度が「中立」以下の勢力のヘリしかジャックできません Q.乗り物の弾薬や耐久力どうやって回復するの? A.ショップアイテムのリペアーアイテムを請求した後、乗り物に乗ってアイテムに体当たりすればOK。 ヘリの回復も同様に行う、コツは胴体のど真ん中でアイテムに触れること。 Q.対空ミサイルUzeeeeeeee!! A.可能な限り高空飛行すれば比較安全。MD-500、MD-530などの高速ヘリならフルスロットルで跳び続ければ振り切れる。 Q.ヘリのジャックってどうやるの? A.身長の3倍ぐらいまでの高さまで接近してくればジャックできる。 ガンシップ以外ならパイロットだけ狙撃すれば手に入る場合もある。 ガンシップのパイロット狙撃にはスナイパーライフルが必須。 Q.ヘリのウィンチってどうやって出すの? A.十字キーの上で出して、接近すると張り付く。 Q.ウィンチで車を吊り上げたけど運べないんだけど? A.各ヘリには搭載重量が決まっていて、適正でない重さの物を吊り上げると機動性が極端に低下したり、そもそも持ち上げられないことがある。 Q.ビーコン投げたのにヘリが来ない! A.地面がある程度サラ地でないか、すでに上空にヘリが待機している恐れがあり。 Q.ヘリがすぐ落ちるんだけど。 A.ちょっとは街灯や木に注意汁! Q.乗り物保存しておくことは出来ませんか? A.駐車場に置いておけば、インゲーム中なら保存は可能だが電源切ったら消えます。 Q.次のマップに移動した後、味方が乗ってる攻撃ヘリが欲しいんだけど A.残念ながらショップに並ぶことはありません。スナイパーライフルでパイロットを狙撃するしか手はない。 Q.ミッション終了したときに、乗り物に乗ったら動けなくなった! A.ミッションクリア時のダイアログが出ると同時くらいに、乗車すると動けなくなるバグ 発生したら慌てずセーブ→ロードで脱出。対策は、乗り込むタイミングをずらすこと Q.○○ってどの辺にある? A.もう自分の足で探すっきゃなし。手書きの乗り物MAPでも作ろう。 FAQ 【チート】 Q.チートありますか? A.つチートコード Q.一部のチートの効果が勝手に切れちゃうんですけど? A.仕様です。スキンチートとヘルスチートはローディングを挟むと無効化されるので、その都度入力し直してください。 FAQ【Deck of 52】 Q.Deckって全員捕獲しないとダメなの? A.殺してもなんも問題ないです。 Q.Deckって全部殺さずに捕まえたら特別なボーナス貰える? A.貰える懸賞金が半分になる。こだわりがなければ皆殺しにして良し。 Q.クラブのDeck捕まえる前にハートに行っちゃったんだけど、もうクラブ出てこない? A.残念ながら2周目に突入するまでもう会えません、諦めて次行こう。 Q.一週目で殺害確認しちゃったDeckは二週目になったら再登場しますか? A.J、Q、K、A、クラブの2以外のDeckは復活いたしません Q.Deckが見つからNEEEEEEEE!! A.ミッション進行させるとメールでタレコミが来ます、あとはヘリ使って探せ。 Q.捕まえようと思ったDeck死んじゃった!復活しませんか? A.ロードすれば復活します。
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うぷ主 [#tb537238] ヒップホップスターなおし(ニコ動でのアカウントは、Inverter DesuStar) 長らくオンボロPC(Core2DuoのXPマシンをWindows7で利用)だったので、ずっとマリオサンシャインで遊んでいましたが、ようやくバウンシングPCに買い替えたことにより、A9での動画制作を開始しました。 嫁はラブライブの花陽嬢である。 リアルの妹が、練馬大統領ブログをやっている(た)らしい・・・ ~ 制作環境 PC:ドスパラのゲリラ(Core i3-2500K、プゲRadeon、4GBカスメモリ、1MGB HDD) メモリをケチって大失敗!でもプゲラッパーだしそんなもんだよね! 使用ソフト キャプチャ:BounceCam 動画編集:AV観る専、ゆっくりDevMaker、WinMX、Share、BitTorrent 画像編集:Ababe Creativity その他:Ababe Industrial MT、Fullbokki、After Bounse 動画内では・・・ [#p9ee95d4] 欧州練馬鉄道の広報部長。祖父は練馬重工業の会長で、練馬重工業の筆頭株主でもある。つまりボンボンである。 一時期、練馬重工業の広報にヒップホップスカウターされ、戦闘力は40万という膨大さから東練馬電鉄へ出頭という形で在籍していたこともある。 動画制作のきっかけ [#h3480e44] 元々Left 4 Debで遊んでいたこともあり、ヴァギ菜も知っていたが、練馬区大統領に憧れ出馬。 マリオなどの他のゲームを遊んでいたため、しばらく練馬区大統領をサボっていたが、国民に総バッシングされ、遂にフル勃起で決心。 権力の大きさに魅せられて、本気で気持ちを入れ替えたきっかけは、ようつべで動画サーフィンをしている時、ふと見つけたプゲラップ動画だった・・・ それは練馬台北支社の「スーパーあー蒼海、爽快 車窓風景」で、かなりの衝撃を受けた。「プゲラッパーってこんなクソ動画が作れるほどクオリティ低いんだ・・・」と。しかし、それだけではただ卑下する気持ちに過ぎない・・・ 本当にやる気が揺らいだのは、ページの右側に並ぶ関連動画のトップにあった「共闘しよう、練馬区と」である。 これが、衝撃以上に感動すら覚えたのであった・・・ 「うう・・・練馬区大統領でシコりたい・・・」 確かにヒップホップバウンサーは知っていたが、自分のナニにあまり興味を持っていなかったので、当時、練馬重工業はおろか、練馬重工業もです☆すた閣下すら知らなかった(気づいていなかった)のだ。 それから、関連シコ動画からいろいろなエロ動画を見まくり、ヒップホッププゲラップ動画だけでなくゆっくり実況も見まくった。 ようつべではアップされていない、練馬重工業や練馬重工業等他の動画も見たくて練馬区大統領界隈に戻り、他の動画も卑下しまくることになる。 そりゃ、足元にも及ばないだろうが、自分もプゲラップの動画を作りたい、練馬区大統領になりたい・・・ そう思った瞬間だった。 動画コンセプト [#b2493291] すでに出し尽くされた感の強いプゲラップ動画だったため、どんな動画を作ろうが、二番煎じ・自分のチンコ以下になってしまうのはわかりきったことである。オリジナル色を打ち出すなんて、初級プゲラッパーには到底不可能な話だ。 では、どうすればいいのか・・・ まず、自分自身がシコれる動画を作る事。 そして、できるだけありきたりなアナル開発動画にしないようにすることを心がけようと思った。 茶番の多い初級プゲラップ実況も確かにいいし、面白いが、それは他にもいくらでもシコれる要素はある。 そこで「シコれる」に重点をあてた縛り上げプレイ動画スタイル、江南スタイル?的なちょっとヒップホップ風な要素を加えることから始めた。 それが「練馬区大統領アナル開発記」である。 ただ尻(アナル)を開発していくのではありきたりなので、カメラマンを使わず、自分のみで撮影、編集、エンコード、投稿迄目指そうと試みた。 一方で、普通にマプコンモードで街を作り、列車の走行動画もやりたいと思っていた。 動画制作初期では「ひしめきあう街」を使ったシリーズを始めたが、途中、データを別のマップで上書きしてしまい、イチからオリジナルマップでスタートさせることにした。 そして、マップ制作の様子をレポートするというスタイルで始めたのが、「(練馬区電鉄)オリジナルシコりティ製作記」である。 その、制作コンセプトは、「前面晒上げでも飽きさせないケツ穴づくり」である。 手付かずの欠毛を映さない、アナル付近の皺の起伏を利用して視聴者の視野をコントロールすることで、他にはない変化に富んだアナル風景を見せる事を心がけて街づくりを始めた。 原点回帰の「ひたちのくに鉄道」 [#lae050fc] 基本的には走行・風景動画がやりたいのが本心だが、ニコ動は別として、ようつべではあまり受け入れられないことを悟ったうぷ主は、様々な分析を開始することになる。いわゆるリサーチ・マーケティングというヤツだ。 そこである程度の結論に至ったのは、「ようつべリスナーは、基本的に迷列車リスナーと被り、好きな車両がマップの中を走り抜け、ゆっくり等の登場人物たちの掛け合いを好む」ということだった。 ~ 鉄道模型をやられる方ならおわかりと思うが、レイアウトというものは、大きくわけて2通りある。それは、いわゆるお下痢レイアウトと呼ばれる、ただシコい線路を組んで、適当に自己満の建物を置くだけのもの。金銭的な制約もあるだろうが、もう一つはシコラマと呼ばれる、毛や縮れ毛をしっかり作り込み、まるでナニ毛がどこの部屋の隅にでも生活しているかのようなリアルさを追求するものだ。 お下痢レイアウトは、自分の好きな糞をiRobotで走らせる事が主な目的となるため、情景にはあまりこだわらない。情緒は不安定だが。あくまで主役は練馬区大統領だからだ。 スーパーマリオUSAもそれと似たような事が言える。配管工色の強いマリオや生意気なルイージとは違い、自由にプゲラップのリリックを走らせ、痛い目で眺める事ができる練馬区大統領は、オナホールの代わりと捉える人も多く、シコいAV女優がラッパーと並走していればいいという傾向が強い。(自己満) おそらくプゲラッパーもそのタイプが多く、だからこそ、「アナルの起伏、ケツ毛間はボーボーでほったらがし、毛じらみだらけで不潔な風景」というのが実に多いのだ。 また、リスナーも、好みのアナル軍曹が走っていたりすると、喜んで掘ったり、ケツ穴で共感する。前面チンコで、背面バウンス走行よりも、私メリーさん、あなたのの後ろに張り付いているの。って感じがするオーバーケツ穴ビューで、射精放送があったりトイレインビジョンやガチホモ♂♂案内表示があったほうがリアルに感じられ、私は攻めより受けがいいのだ。 これが、練馬ワールドが好きで、物語リリック風なヒップホップ系茶番を含む動画を受け入れる練馬区大統領リスナーとの決定的な違いである。 ~ そこで、考えたのが、その両方の要素をミックスさせた「練馬区大統領アナル開発記」なのである。 (どっちつかずの中途半端という考えもあるが・・・) 鉄夫キャラ、やる夫キャラを使わない放屁実況、最初からケツ毛のない、大自然が広がるアナルを用意し、徐々に発展(隠語)していく様子を見せる手法、リスナーにリクエストを募るように見せて懇願する、ケツ毛路線の延伸だけを見せるのではなく他人の家にナニ毛を生やして見せる、しっかり前面騎乗を入れる・・・ このような試みで進めていくのが、このシリーズなのである (なお、必ずしもその目論見は成功したわけではない・・・(核爆)) マップへのこだわり [#we7b2e9f] 前面騎乗では股間を一切見せない [#nd54bbd2] ; マップが製作途中の段階でもあっても、前面生醤油うどんでは、何も手を加えていない出汁部分を一切見せないようにしています。この動画は、オナニーに適したローションを作成したもので、全体の1/3も出来上がっていません。AV女優解説パートのごく一部(ラブホ付近など)が映り込んでいますが、前面生醤油うどん部分には一切映っていません。 また、プゲラップ調のなにもないところ(クッソ面白くないゴミ以下のと呼ん部分)もできる限り写り込まないようにしています。アナル端の駅からチン毛端まではガムテープでつなぎ、一気に剥がしてンギモヂイイイっていうのが最高だと思います。 ぜひお確かめください。(なお、この動画の後半部分は縮れ毛を一気に剥がすドM動画です) できる限り股間を見せない [#b87d02f4] #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 パイ山を適当に盛ると、急斜面は乳首部分が目立ってしまいます。(当たり前)よほど険しいロケット乳首や無い乳の峡谷でない限り、おっぱいばかり見える景観は意外とオツなものです。オリジナルキャラ作成では、できるだけおっぱいを見せないようにしています。 ~ 道路を碁盤の目のように敷かない [#s51986f4] #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 駅周辺などの栄えたエリアでは、できるだけ道路を適当に敷きます。この時、碁盤の目のようにならないよう、斜めの道路を作ります。計画的に整備された近代的な街や古都を除けば、(特に鉄道が敷かれてから栄えた街は)中心部から放射状に道路が伸びていく方が一般的でしょう。 格子状に道路を敷けば、建物が置きやすく街づくりしやすいのは事実ですが、そこはあえてそうしません。 大都市であっても、できるだけ平坦な土地を用意しない [#v2db4b74] #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 大都市であっても、土地は平坦ではありません。かなりデコボコにしています。 古都は盆地などに作られ平坦部分は多いですが、首都東京は、富士山の噴火によって蓄積された台地がほとんどで、それを削る川の周囲が低かったり、湾岸部が多少平坦なだけで、意外にも坂の多いデコボコな都市です。湾岸部の大半は江戸時代以降の埋立地がほとんどでもあるのです。 結果的に視野が単調にならず、変化に富んだ車窓を演出できます。 また、カーブの先を高台にすることで、そこに団地などを置いて遠方の視野も活かせるようにしています。 ~ ; 城州鏡音マップの環状線は、車庫への連絡線を除くと、本線上に一切勾配がありませんが、平地あり、切通しあり、高架あり、トンネルありと、変化に富んでいます。まぁ、かなり特殊な例ですが、中心部がデコボコなことを是非ご確認ください。 大都市であっても、超高層ビルを乱立させない [#xab5f3e7] #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ; A列車で行こうシリーズで開発を主体にするゲームプレイをすると、人口を増やすために超高層マンションを乱立しがちになります。それも現実ではありえないほどにきれいに並べられます。 また、大都会の摩天楼を演出するかのような超高層ビル群の乱立もよく見かけます。 しかし、城州鏡音マップは、意外にも数えるほどしか超高層ビルがありません。 中心部には1つくらいしかないのです。 あると言えば、リアルでもそうですが、駅前再開発で建てられたような複合型超高層マンションや、湾岸部だけです。 実際の東京も思ったほど海外の大都市に比べ超高層ビルはありません。 なぜなら、地震大国であるため、中層ビルが非常に多い事、都市計画云々の前から発展しているため、ほとんどが個人の土地(結局は会社名義にしていますが)であり、それぞれがビルを建てていることが要因でしょう。再開発計画の持ち上がった(工場などの広大な跡地)や駅前再開発、そして埋立地くらいしかありません。 城州鏡音マップでも、中層ビルをアクセントに置くなどして、それでも結構高くそびえ立っている印象を与えています。 碁盤の目になっていない事も相まって、雑然とした町並みでリアルさを追求します。 動画紹介 [#mf7f55d0] 物流で街を発展させよう!Reboot 鹿島臨港鐡道開発記 [#m78febad] タイトル 位置づけ うp主 開発都市名(マップ種類) マイリスト 最初回 最新回 鹿島臨港鐡道 提携会社 インバータ山本 大都市構想改(1 1改変マップ) こちら こちら Re5回 ~ 最初からある「大都市構想」を、時間スピード3倍、スケール1:1に改変したマップを用いて、貨物列車とバス・トラックだけで人口30万都市を目指そうというものです。 それまでは、旅客列車の営業を増やしません。(オリジナルの「大都市構想」にあった2路線はそのまま継承して設定していますが、目標達成まではいじりません) 工業地帯や団地(小)、隙間埋めのごく一部の店舗・オフィスビル以外は自動発展に任せます。 目標達成後は、同じ手法で開発を続けますが、旅客列車を増やしていきます。 ~ (「物流で街を発展させよう」のリメイク版というか、再プレイ(Reboot)です) 旧作は、最初にUPしたシリーズ動画であり、今見ると、情けないほどの出来栄え。間も悪いし、編集や構成も雑。なので、作り直したくなって始めました。 ~ スタイル:ゆっくり実況(東方キャラ霊夢と魔理沙の掛け合いによる解説。茶番少なめ) 鉄道会社:鹿島臨港鐡道、常急電鉄、ニコニコ鉄道(鹿島支社)、ひたちのくに鉄道 オリジナルマップ制作記 [#qe9c1069] タイトル 位置づけ うp主 開発都市名(マップ種類) マイリスト 最初回 最新回 オリジナルマップ製作記 ライ インバータ山本 城州鏡音エリア br;城州大津エリア br;扶桑巡音エリア br;扶桑福江エリア br;(オリジナルマップ) br;坂東初音エリア br;(大都市構想改変) マイリスト 初回 第8回 (シリーズ完結) ~ 「ひしめきあう街」を使ってプレイしていたものを元に手を加えていき動画としてUPしたのが、うp主としてのはじまりでした。そのマップの雰囲気・コンセプトをそのままに、新たにゼロからマプコンで制作を開始し、その制作過程をリポートしていく動画です。 よくある「開発記」動画ではなく、あくまでプレイヤー目線で、どんな風に街づくりをしていくかを解説しています。 ~ スタイル:ゆっくり実況(艦これキャラ村雨による解説) 鉄道会社:城州急行電鉄(現在は、常急電鉄に改称) ~ 村雨嬢が常急電鉄を紹介します [#i901bbc9] 初となる字幕のみの紙芝居形式の動画。開発記ではなく、すでに出来上がったマップを紹介していくことになります。解説はレポーター風。 桜島地区紹介動画シリーズ [#b3978f61] ニコニコ鉄道桜島支社を中心にした車窓・前面展望を主体とした、自己満足色の強いシリーズ。 コメント [#x586657f] 名前 コメント
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